Ci sono giochi che arrivano accompagnati da aspettative precise. Sai già cosa aspettarti, quali caselle andranno a occupare e quale spazio ritaglieranno all’interno del panorama contemporaneo. Poi ce ne sono altri che, pur partendo da coordinate apparentemente familiari, riescono a sorprenderti proprio perché ti ricordano qualcosa che avevi dimenticato. Nel…
Autore: Luca Porro
Ci sono giochi che cercano disperatamente di reinventare la ruota. Poi ci sono giochi che capiscono perfettamente quale sia il proprio ruolo e decidono di eseguirlo nel miglior modo possibile. Dopo circa trenta minuti trascorsi con Hot Wheels Infinite Rush, la sensazione che mi sono portato a casa è esattamente…
Ci sono giochi che si capiscono subito, bastano pochi minuti, una manciata di meccaniche, due scontri e hai già inquadrato tutto. Sai cosa ti daranno, sai cosa chiederanno, sai dove vogliono portarti e come lo faranno. Poi ci sono giochi come Pragmata, che invece fanno l’opposto: ti danno degli elementi,…
Negli ultimi anni il videogioco ha progressivamente ridotto lo spazio della scelta. Non nel senso formale – i giochi continuano a proporre opzioni, dialoghi, diramazioni – ma nel senso sostanziale. Le scelte esistono, ma spesso sono contenute, previste, neutralizzate. Cambiano il percorso, raramente cambiano davvero il sistema. È una differenza…
Il mio rapporto con i prodotti Capcom è sempre stato stretto. Nell’ultimo periodo ho riflettuto molto su quanto i suoi brand più iconici siano stati più volte compagni di svariati momenti della mia vita. É un caso, forse, ma difficilmente mi accontento di queste soluzioni. Andando più a fondo alla…
Ci sono film che parlano di videogiochi, ma ci sono film che, pur non avendo nulla a che fare con il medium, finiscono per raccontarne alcune delle intuizioni più profonde. Rental Family, il film del 2026 con Brendan Fraser, appartiene alla seconda categoria. A prima vista, la pellicola può sembrare…
