Brutte notizie per i fan di Soulstice. Il seguito del gioco d’azione italiano, spesso paragonato per stile e ritmo alla serie Devil May Cry, non vedrà mai la luce. A confermarlo è stato il game designer Samuele Chionetti, che ha rivelato sui social che lo sviluppo di Soulstice 2 è stato ufficialmente cancellato dopo un lungo periodo di lavoro.

Nel suo messaggio pubblicato su LinkedIn, Chionetti ha spiegato che la cancellazione è legata al momento difficile che sta attraversando l’industria dei videogiochi. Negli ultimi anni il settore ha vissuto una serie di licenziamenti globali e ristrutturazioni aziendali, e anche il progetto su cui stava lavorando è stato colpito da questa situazione. Il designer ha raccontato che il percorso di sviluppo era stato lungo e che coinvolgeva un gruppo di professionisti molto affiatato, formato da colleghi con cui aveva condiviso anni di collaborazione e creatività.

La notizia è particolarmente deludente per chi aveva apprezzato il primo capitolo. Il titolo aveva colpito molti giocatori per il suo sistema di combattimento dinamico, per le meccaniche legate all’azione del personaggio Lite e per un gameplay capace di mantenere sempre alta la tensione. Proprio per queste caratteristiche, Soulstice era stato spesso definito da parte della stampa e della community come una sorta di “Devil May Cry all’italiana”, capace di reinterpretare il genere action con una forte identità.

Nonostante la cancellazione del sequel, una parte del team coinvolto nel progetto ha deciso di non fermarsi. Lo stesso gruppo di sviluppatori ha infatti fondato Nara Studio, con l’obiettivo di continuare a lavorare insieme e non disperdere l’esperienza accumulata negli anni. Secondo quanto raccontato da Chionetti, la decisione è nata proprio dalla volontà di non lasciare andare perdute le idee e la creatività sviluppate durante il lavoro sul gioco cancellato.

Il nuovo studio ha già presentato un progetto inedito: Wonderful Neoran Valley, un titolo ispirato al genere dei giochi di cattura e collezione di creature. Il progetto è stato sviluppato insieme a Francesco Cilurzo, conosciuto online con il nome di Cydonia. Il gioco è stato lanciato su Kickstarter il 27 febbraio e ha ottenuto un risultato sorprendente: la campagna è stata finanziata completamente in meno di dieci minuti.

Chionetti ha definito questo risultato un segnale incoraggiante in un periodo complicato per l’industria. Nel suo messaggio ha espresso gratitudine verso il team con cui ha lavorato e verso tutte le persone che hanno deciso di sostenere il nuovo progetto. Secondo il designer, vedere il supporto della community rappresenta una sorta di “luce” in un momento che, per molti professionisti del settore, rimane ancora piuttosto difficile.

La cancellazione di Soulstice 2 dimostra quanto il mercato dei videogiochi possa essere instabile, anche per progetti che avevano già dimostrato buone potenzialità. Allo stesso tempo, la nascita di un nuovo studio e il successo immediato della campagna di finanziamento indicano come la creatività degli sviluppatori possa trovare nuove strade, soprattutto nel mondo dei giochi indipendenti.

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