Pearl Abyss continua a supportare attivamente Crimson Desert con aggiornamenti frequenti e nelle ultime ore ha pubblicato la patch 1.01, un aggiornamento molto ampio che introduce nuovi contenuti, modifiche al bilanciamento e numerose correzioni tecniche. L’update è già disponibile su Steam per PC e Mac e su console, mentre su Epic Games Store e Mac App Store è in arrivo a breve.

Questo intervento rappresenta uno dei primi aggiornamenti importanti dopo il lancio del gioco e dimostra come il team di sviluppo stia lavorando costantemente per rifinire l’esperienza dell’action RPG open world ambientato nel continente di Pywel.

Tra le novità più evidenti della patch spicca l’introduzione di cinque nuove cavalcature, ottenibili completando determinate condizioni di gioco. Queste cavalcature ampliano le possibilità di esplorazione del vasto mondo di gioco e vengono aggiunte in modo permanente al sistema di trasporto.


Il mondo di Pywel è stato inoltre arricchito con forzieri contenenti vari materiali, sparsi nelle diverse regioni, che offrono ai giocatori nuove opportunità per ottenere risorse utili alla progressione. Un’altra novità importante riguarda l’introduzione delle Refinement Token (Monete di Raffinazione). Si tratta di oggetti ottenibili attraverso alcune missioni principali e missioni di fazione, che permettono di temprate l’equipaggiamento fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi, rendendo il processo di miglioramento dell’equipaggiamento più accessibile.

Anche il sistema di crafting e gestione degli oggetti ha ricevuto diversi miglioramenti. È stata aggiunta la funzione “Crea ora”, che consente di cucinare o fabbricare oggetti immediatamente nel menu dedicato dopo aver selezionato una ricetta, senza dover scegliere manualmente ogni singolo ingrediente.

Nel sistema dell’inventario è stata introdotta la funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati”, che permette di trasferire rapidamente gli oggetti nel magazzino privato. Inoltre, dopo aver raggiunto il limite massimo di 240 slot nello zaino, gli oggetti di espansione ottenuti successivamente diventano casse contenenti materiali di crafting e altri oggetti utili, garantendo comunque una ricompensa ai giocatori.

Il gioco introduce anche nuove possibilità di interazione con l’ambiente. Le porte chiuse ora mostrano un pulsante di interazione, permettendo di utilizzare una chiave per aprirle in modo più immediato. È stato inoltre aggiunto un nuovo PNG mercante all’ingrosso in una fattoria del continente di Pywel, con modifiche conseguenti alla disponibilità di alcuni oggetti nei negozi.

Sono stati applicati miglioramenti anche agli animali da compagnia, che ora tendono a non allontanarsi troppo durante i combattimenti e raccolgono correttamente gli oggetti anche nelle situazioni più concitate. Altre modifiche riguardano il mondo di gioco: i pozzi ora permettono di ottenere cinque unità d’acqua alla volta, mentre diversi strumenti di raccolta permettono di recuperare immediatamente le risorse ottenute.

Sul fronte del gameplay, la patch interviene in modo significativo sui controlli del personaggio e del cavallo, migliorando la fluidità del movimento. La velocità ora aumenta premendo o mantenendo il tasto di corsa e non diminuisce più immediatamente quando il tasto viene rilasciato, rendendo gli spostamenti più naturali.

Il sistema di volo di Crimson Desert è stato ulteriormente ottimizzato: il consumo di stamina è stato ridotto, il personaggio non si ferma più brevemente prima di iniziare il movimento e ora è possibile utilizzare l’equipaggiamento anche durante il volo. Alcune abilità sono state modificate per migliorare l’equilibrio del gameplay, come Pugnalata aerea, che ora richiede più energia se utilizzata consecutivamente.

Gli sviluppatori hanno inoltre migliorato la distanza di interazione con gli NPC, la reattività della rotazione del personaggio e il comportamento di alcuni nemici e boss, che non attaccheranno più immediatamente il giocatore dopo una rianimazione.

La patch introduce anche varie modifiche alle missioni. Sono stati risolti problemi che potevano bloccare la progressione in alcune quest della campagna principale, tra cui “Un nuovo viaggio” nel prologo, “Compagno scomparso” nel Capitolo 2 e “Giocare col diavolo” nel Capitolo 3. Inoltre sono stati aggiunti suggerimenti e indicazioni guida in alcune situazioni in cui mancavano.

L’interfaccia utente ha ricevuto numerosi miglioramenti. Ora è possibile fissare la minimappa con il Nord in alto, sono state aggiunte icone per chiavi e incudini, e il menu notifiche può memorizzare fino a 2.000 avvisi, consentendo di controllare meglio i progressi delle missioni e delle sfide. Anche il menu abilità mostra ora gli incrementi di statistiche previsti al livello successivo.

Sul piano tecnico, Pearl Abyss ha lavorato su grafica, stabilità e prestazioni. L’aggiornamento migliora il rendering e la qualità visiva negli ambienti a bassa risoluzione o con tecniche di upscaling attive, oltre a perfezionare la resa di materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando vengono utilizzati sistemi come DLSS o FSR.

Su PlayStation 5 è stata aggiunta l’opzione “Fixed 4K Output”, che permette di visualizzare il gioco in 4K anche su display non nativi tramite upscaling, garantendo un’immagine più definita.
Sono stati inoltre ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte, e sono stati risolti diversi problemi di crash, cali di frame e bug che potevano verificarsi su PC, console e Mac.

La patch corregge infine una lunga serie di problemi minori legati a missioni, interazioni, equipaggiamento e comportamento dei personaggi, oltre a migliorare la localizzazione in tutte le lingue. Il continuo lavoro di aggiornamento dimostra che Crimson Desert è ancora in fase di perfezionamento dopo il lancio. Il gioco ha già ottenuto circa cinque milioni di copie vendute nei primi giorni, e Pearl Abyss sembra intenzionata a continuare a migliorarlo con aggiornamenti frequenti per affinare l’esperienza di gioco e rispondere ai feedback della community.

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Classe 1991, scrive sul web da oltre dieci anni, trasformando la passione per i videogiochi e la cultura pop in una professione. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcuni dei principali siti italiani dedicati al mondo videoludico, trovando in Game-eXperience la sua casa per molti anni. Nel 2021 ha perfezionato il proprio percorso frequentando un corso di giornalismo online, consolidando l'esperienza maturata sul campo. Dal 2023 fa parte del gruppo editoriale Digital Dreams e, dall'inizio del 2026, scrive per CastleRock, ScreenWorld e BadTaste, occupandosi di videogiochi, cinema, serie TV e attualità legata al mondo dell'intrattenimento.