Crimson Desert continua a far parlare di sé grazie a nuovi dettagli emersi da un’anteprima pubblicata in rete nelle scorse ore. L’ambizioso open world sviluppato da Pearl Abyss non punta soltanto su un comparto grafico avanzato, ma anche su un utilizzo approfondito delle funzionalità offerte dall’hardware di PS5, in particolare dal controller DualSense.
Secondo quanto riportato dal giornalista Phil Hornshaw sul PlayStation Blog dopo una prova diretta del gioco, il DualSense avrà un ruolo importante nel rendere il sistema di combattimento più immersivo. Una delle caratteristiche principali degli scontri in Crimson Desert è infatti la sensazione di peso delle armi, e il feedback aptico del controller permetterà di percepire fisicamente lo scontro tra spade o l’impatto di un attacco potente contro un nemico. Questo sistema mira a trasmettere al giocatore una risposta tattile immediata durante parate, colpi pesanti e momenti più concitati della battaglia.
Anche i trigger adattivi saranno sfruttati per aumentare il livello di coinvolgimento. Quando il protagonista tende la corda di un arco, ad esempio, la resistenza dei grilletti simulerà lo sforzo dell’azione, rendendo più credibile l’interazione con l’arma. Nel complesso queste funzionalità dovrebbero aiutare a fornire informazioni utili durante il combattimento, soprattutto nelle situazioni più intense in cui il protagonista viene circondato da più nemici.
Il protagonista della storia è Kliff, un guerriero appartenente alla fazione dei Greymanes, famosa per la propria abilità con la spada e per il ruolo di difensori delle popolazioni locali. L’inizio dell’avventura si svolge nella città di Hernand, un centro vivace dove il giocatore può iniziare a esplorare le molte attività disponibili. Anche nelle prime ore di gioco l’area appare molto ampia e piena di missioni secondarie, incontri casuali e luoghi da scoprire.
Le missioni iniziali includono incarichi affidati dagli abitanti della città, ma anche attività emergenti che il giocatore può scoprire autonomamente. In alcune zone, ad esempio, gruppi di fuorilegge hanno occupato edifici e strutture: sconfiggerli permette di liberare questi luoghi, consentendo ai cittadini di tornare e sbloccando nuove attività. In un caso citato nell’anteprima, dopo aver scacciato dei banditi da un mercato del pesce, i pescatori sono tornati al lavoro permettendo al protagonista di imparare nuove attività come la pesca.
Il sistema di combattimento è descritto come rapido e dinamico. Kliff può concatenare attacchi veloci con il tasto R1 oppure colpi più lenti ma potenti con R2. Oltre a spade e scudi, nel corso dell’avventura sarà possibile utilizzare diverse armi, tra cui spadoni, lance e asce, che cambiano il modo di affrontare gli scontri. Alcune mosse possono essere apprese non solo tramite l’albero delle abilità, ma anche osservando gli avversari durante i combattimenti.
Durante uno scontro con un boss iniziale, ad esempio, Kliff impara una nuova tecnica dopo aver visto un nemico usarla contro di lui, integrandola poi nel proprio repertorio. Questo sistema contribuisce a rendere il combattimento più dinamico e a far evolvere gradualmente lo stile di gioco del personaggio.
Il mondo di gioco, chiamato Pywel, è progettato per essere estremamente vasto. Durante l’esplorazione è possibile arrampicarsi su pareti rocciose, planare con un aliante, nuotare o attraversare lunghe distanze a cavallo. Le capacità di movimento sono gestite da una barra di stamina che limita temporaneamente alcune azioni, incentivando il giocatore a pianificare meglio gli spostamenti.
Una parte importante dell’avventura riguarda l’Abyss, una dimensione misteriosa composta da isole fluttuanti e tecnologie enigmatiche. Qui il protagonista può ottenere poteri speciali utili sia per l’esplorazione sia per la risoluzione di enigmi ambientali, come manipolare oggetti o ridurre temporaneamente il loro peso.
Sul piano tecnico, il gioco sfrutterà diverse caratteristiche hardware delle console Sony. L’SSD di PlayStation 5 sarà utilizzato per caricare e gestire l’enorme mondo di gioco senza interruzioni evidenti. Su PlayStation 5 Pro saranno disponibili miglioramenti grafici aggiuntivi, tra cui il supporto al 4K con framerate più elevato grazie al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e un sistema di ray tracing pensato per rendere l’illuminazione più realistica.
Il mondo di Crimson Desert promette quindi di essere ricco di attività, segreti e combattimenti complessi. L’anteprima suggerisce che l’esperienza completa potrebbe offrire molte ore di esplorazione e progressione, soprattutto per chi ama gli RPG open world ambientati in universi fantasy. I giocatori potranno scoprire l’intero mondo di Pywel quando il titolo verrà pubblicato il 19 marzo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

