DLSS 5 ha finalmente una data di uscita ufficiale. NVIDIA ha annunciato che la nuova generazione della sua tecnologia di rendering basata sull’intelligenza artificiale sarà disponibile a partire dal 3 settembre alle 21:00 PT, vale a dire dalle 06:00 del 4 settembre in Italia, e sappiamo anche quale sarà il primo gioco a sfruttarla.
Il debutto avverrà infatti con NBA 2K27, il nuovo capitolo della serie sportiva di Visual Concepts e 2K. Una scelta forse inattesa per presentare una tecnologia grafica di questa portata, ma che NVIDIA considera particolarmente adatta a mostrare i vantaggi del suo nuovo sistema, soprattutto nella riproduzione di pelle, capelli, materiali e illuminazione dei giocatori.
DLSS 5 introduce quello che NVIDIA definisce 3D-Guided Neural Rendering, segnando un’evoluzione piuttosto importante rispetto alle precedenti incarnazioni del DLSS. L’obiettivo non è più soltanto ricostruire immagini a una risoluzione superiore o generare frame aggiuntivi per aumentare le prestazioni, ma intervenire direttamente sull’aspetto finale della scena.

Il sistema utilizza come base il frame già prodotto dal motore di gioco, comprese geometrie, texture e informazioni sull’illuminazione, e sfrutta poi un modello neurale per arricchire materiali, ombre e comportamento della luce. NVIDIA tiene quindi a precisare che non si tratta di generare immagini partendo da un prompt testuale: l’IA lavora invece sugli elementi creati dagli sviluppatori, che mantengono appositi controlli per definire il risultato finale.
Nel caso di NBA 2K27, Visual Concepts ha sfruttato questa tecnologia per rendere più credibile il modo in cui la luce attraversa la pelle, colpisce i capelli e interagisce con i volti degli atleti, mantenendo al tempo stesso la geometria derivata dalle scansioni dei giocatori reali. Anche spettatori e personale a bordo campo beneficiano di materiali più dettagliati, ombre di contatto e di una migliore simulazione della pelle.
Peter Kavic, Senior Producer di Visual Concepts, sostiene che il 3D-Guided Neural Rendering abbia permesso allo studio di compiere “un vero salto verso il fotorealismo”, in particolare per quanto riguarda materiali e illuminazione.
Per il momento, però, DLSS 5 sarà riservato alle GeForce RTX serie 50, sia desktop sia laptop. Sarà disponibile anche tramite GeForce NOW per gli abbonati Ultimate che giocano sui server NVIDIA equipaggiati con GPU RTX 5080. Non è stato invece annunciato il supporto alle precedenti generazioni GeForce RTX.

Per utilizzare la nuova tecnologia su NBA 2K27 sarà inoltre necessario scaricare il nuovo driver GeForce Game Ready distribuito insieme al lancio di DLSS 5. Una volta installato, nelle impostazioni video comparirà l’opzione DLSS Neural Rendering, che potrà essere utilizzata insieme a Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. NVIDIA consentirà persino di attivare e disattivare il Neural Rendering durante partite e replay premendo F9, rendendo particolarmente semplice confrontare le due immagini.
NVIDIA ha pubblicato anche i primi numeri sulle prestazioni. Con una GeForce RTX 5090, risoluzione 4K, preset Ultra e ray tracing, l’azienda dichiara fino a 370 fps utilizzando l’intero pacchetto di tecnologie DLSS. A 1440p si arriva invece fino a 590 fps sulla RTX 5090, 410 fps sulla RTX 5080, 350 fps sulla RTX 5070 Ti e 260 fps sulla RTX 5070. Si tratta naturalmente di benchmark forniti direttamente da NVIDIA e andranno quindi verificati attraverso test indipendenti una volta disponibile la tecnologia.
NBA 2K27 rappresenterà soltanto il punto di partenza. NVIDIA ha già anticipato che altri giochi adotteranno DLSS 5 nei prossimi mesi, anche se per il momento non è stato ancora comunicato un elenco completo dei prossimi titoli compatibili.
Il nuovo capitolo della serie di basket, invece, uscirà ufficialmente il 4 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Alcune edizioni hanno già consentito di iniziare a giocare attraverso l’accesso anticipato, mentre su PC sarà proprio il lancio mondiale a coincidere, almeno in Europa, con l’arrivo della nuova tecnologia NVIDIA.

