Fable dovrà riuscire in un’impresa tutt’altro che semplice: riportare in vita una serie assente da molti anni senza limitarsi a riproporre meccaniche appartenenti al passato. Playground Games vuole conservare lo spirito dei capitoli originali, ma il nuovo gioco dovrà inevitabilmente essere anche un action RPG moderno. E una delle trasformazioni più importanti riguarderà proprio il sistema di combattimento.
L’obiettivo degli sviluppatori è apparentemente semplice: permettere praticamente a chiunque di iniziare a combattere senza difficoltà, senza però sacrificare quella profondità necessaria per continuare a scoprire nuove possibilità dopo molte ore.
Il combattimento di Fable sarà facile da imparare, ma molto più difficile da padroneggiare
A parlarne è stato Will Kennedy, associate game director di Playground Games, spiegando che durante lo sviluppo il team ha cercato di trovare un equilibrio tra accessibilità e profondità.

Il risultato è quello che gli sviluppatori chiamano “style-weaving”, un sistema che permette di combinare liberamente i tre pilastri storici di Fable: Strength, Skill e Will. In termini più concreti significa poter passare in maniera fluida dagli attacchi corpo a corpo alle armi a distanza e alla magia, senza essere costretti a scegliere una singola classe o uno stile di combattimento rigido.
“Volevamo che fosse accessibile. Volevamo che le persone potessero prenderlo in mano, giocare e divertirsi”, ha spiegato Kennedy parlando della filosofia seguita dal team. Allo stesso tempo, però, Playground Games voleva che il sistema avesse “ampiezza e profondità”, ed è proprio da questa esigenza che sarebbe nato lo style-weaving.
La filosofia si vede nelle possibilità offerte durante gli scontri. Un giocatore potrà affrontare direttamente un nemico con la spada, passare rapidamente a un’arma a distanza per colpirne un punto debole e quindi utilizzare un incantesimo per controllare gli altri avversari presenti nell’area.
Non mancheranno neppure soluzioni decisamente più in linea con il particolare umorismo della serie. L’incantesimo Befowl, ad esempio, permetterà di trasformare temporaneamente un nemico in una gallina, mentre Lift potrà sollevare gli avversari e scaraventarli nuovamente a terra. Con la progressione verranno sbloccate nuove armi, abilità e magie che potranno essere combinate tra loro per costruire il proprio stile.
Playground Games vuole un Fable moderno senza tradire la serie originale
La profondità non dovrebbe quindi derivare da una maggiore complessità dei comandi, ma dalle possibilità offerte al giocatore una volta comprese le basi.
Il game director Ralph Fulton ha raccontato che proprio questo aspetto è emerso durante le prove organizzate alla Gamescom. Playground Games ha visto persone con livelli di esperienza molto differenti riuscire progressivamente a familiarizzare con il sistema, mentre i giocatori più esperti iniziavano già a sperimentare le tecniche intermedie e avanzate disponibili durante gli scontri.
L’intenzione è inoltre quella di lasciare al giocatore la possibilità di decidere quanto impegnativa debba essere l’esperienza. Fable offrirà infatti diversi livelli di intensità del combattimento: chi è interessato soprattutto ad Albion, alla storia e ai personaggi potrà affrontare gli scontri con maggiore tranquillità, mentre chi cerca una sfida superiore potrà scegliere un’esperienza che richieda di padroneggiare maggiormente le diverse meccaniche.
È una filosofia che Playground Games vuole applicare all’intero progetto. Il nuovo Fable non vuole obbligare il giocatore a diventare semplicemente un guerriero, un arciere o un mago: sarà possibile mescolare continuamente questi approcci e costruire il proprio Eroe anche attraverso il modo in cui combatte.
Una scelta che prova contemporaneamente a guardare avanti e al passato. Strength, Skill e Will erano già alla base dei vecchi Fable, ma Playground Games li sta reinterpretando attraverso un sistema molto più fluido e vicino agli action RPG moderni.
Per capire se l’equilibrio tra immediatezza e profondità funzionerà davvero bisognerà naturalmente provarlo con mano. L’attesa, comunque, ha ormai una scadenza precisa: Fable uscirà il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5 e sarà disponibile dal primo giorno anche tramite Xbox Game Pass Ultimate.

