Hideo Kojima è comparso a sorpresa nel finale dell’Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast e ha approfittato dell’occasione per fare il punto sui due progetti che legheranno sempre di più Kojima Productions a Microsoft: OD – KNOCK e PHYSINT.
Per entrambi i giochi l’attesa sarà ancora lunga, ma Kojima ha assicurato che i lavori stanno procedendo e ha svelato qualche dettaglio in più sulla loro direzione. Se OD continua a essere costruito intorno alla paura e alla sperimentazione, PHYSINT viene ormai descritto dal suo autore come qualcosa di ancora più personale: il culmine di oltre quarant’anni trascorsi a sviluppare videogiochi.
OD procede bene, ma lo sciopero aveva fermato parte dello sviluppo
Kojima ha iniziato parlando di OD – KNOCK, l’horror realizzato insieme a Xbox Game Studios e annunciato ormai diversi anni fa. Lo sviluppo, ha assicurato, sta procedendo bene, anche se il progetto ha dovuto affrontare un’interruzione importante. Lo sciopero SAG-AFTRA aveva infatti costretto Kojima Productions a sospendere le sessioni di performance capture e le registrazioni ADR. Le attività sono successivamente riprese e il team è tornato a lavorare normalmente sulla produzione.
Kojima ha ribadito inoltre che OD nasce da una continua fase di sperimentazione. L’obiettivo rimane quello di capire fin dove sia possibile spingersi nel provocare paura nel giocatore, lavorando su idee che il team continua a provare, modificare e perfezionare durante lo sviluppo. Non sono stati mostrati nuovi spezzoni di gameplay, ma il director ha lasciato intendere che proprio questa sperimentazione stia progressivamente dando una forma più precisa al progetto. OD rimane quindi ancora avvolto nel mistero, ma almeno sappiamo che la produzione ha superato lo stop e continua ad avanzare.
PHYSINT sarà il culmine della carriera di Kojima, e ora ha anche un protagonista

Ancora più interessanti sono state però le parole dedicate a PHYSINT, soprattutto considerando quanto accaduto nelle ultime settimane. Il progetto era nato come collaborazione con PlayStation, ma Xbox è recentemente diventata il suo nuovo publisher, ampliando ulteriormente il rapporto già costruito con Kojima Productions proprio attraverso OD. Kojima ha spiegato che PHYSINT rappresenterà il culmine della sua carriera nello sviluppo di videogiochi e punterà a ridefinire ancora una volta l’action-espionage, il genere al quale il suo nome è legato da decenni. Secondo il director, casting, scansioni degli attori e collaborazioni con creativi esterni stanno procedendo e la visione definitiva del progetto starebbe diventando sempre più concreta.
La vera sorpresa è arrivata però con l’annuncio del protagonista. Sarà Bill Skarsgård, celebre soprattutto per aver interpretato Pennywise nei film di IT, a guidare il cast di PHYSINT. Kojima Productions ha accompagnato la notizia con un nuovo poster nel quale l’attore compare insieme a Charlee Fraser. Kojima ha raccontato che lui e Skarsgård erano già fan l’uno del lavoro dell’altro e che proprio questa stima reciproca li ha portati a iniziare una nuova avventura insieme. I lavori con l’attore sono peraltro già cominciati: all’inizio del 2026 sono stati effettuati fitting dei costumi, scansioni e test con le telecamere insieme a Skarsgård e Fraser, prove che avrebbero dato al director grande fiducia nella direzione intrapresa.
Il cast annunciato di PHYSINT comprende inoltre Don Lee e Minami Hamabe, mentre altri interpreti verranno svelati in futuro. Sul nuovo poster campeggia anche una frase che potrebbe anticipare qualcosa dell’ambientazione: “The Next Cold War Begins”, ovvero “La prossima Guerra Fredda ha inizio”.
Nonostante il recente cambio di publisher, quindi, Kojima vuole mandare un messaggio piuttosto chiaro: PHYSINT continua ad andare avanti. E dopo essere diventata la casa di OD, Xbox si ritrova ora a pubblicare anche quello che il creatore di Metal Gear considera il progetto destinato a raccogliere oltre quarant’anni della sua esperienza nel mondo dei videogiochi.

