Mentre Housemarque continua a far parlare di sé con il recente lancio di Saros, un altro veterano dello studio finlandese ha deciso di intraprendere una strada propria. Harry Krueger, game director di Returnal, ha appena annunciato la fondazione di Cosmic Division, un nuovo studio indipendente con sede in Finlandia che punta a creare esperienze ambiziose e atmosferiche.

La notizia arriva quasi due anni dopo l’addio di Krueger a Housemarque, lo studio di proprietà Sony dove aveva trascorso quasi 15 anni della sua carriera. Un’uscita annunciata nel novembre 2023 che aveva lasciato i fan con molte domande sul futuro creativo del regista dietro uno dei titoli PlayStation 5 più acclamati dalla critica.

Cosmic Division nasce con una filosofia precisa: creare giochi che mettano il gameplay al primo posto, avvolti in atmosfere misteriose e cariche di tensione. Il comunicato ufficiale descrive lo studio come un “team compatto” che segue un approccio lean-and-mean, una strategia che privilegia l’efficienza e l’agilità rispetto alle dimensioni. Non sono stati rivelati numeri specifici sul personale, ma l’impressione è quella di una realtà snella e focalizzata.

Saros
Sarso, fonte: Sony Interactive Entertainment

Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato, ma non ci fermiamo qui,” ha dichiarato Krueger. “In Cosmic Division stiamo costruendo sui nostri punti di forza cercando al contempo un nuovo spazio attraverso temi freschi, idee innovative e nuovi talenti. Crediamo che ci sia sempre spazio per giochi costruiti su valori senza tempo, che si fidano del giocatore e lasciano un impatto duraturo.

Il primo progetto dello studio è ancora avvolto nel mistero, ma alcuni dettagli sono già emersi. Si tratterà di una nuova proprietà intellettuale single-player destinata sia alle console che al PC. La descrizione ufficiale promette un’esperienza che “celebra l’eredità dello studio” con un focus assoluto sul gameplay e una storia dalla forte risonanza emotiva.

Siamo entusiasti di spingere ancora più in là le esperienze che amiamo creare: loop di gameplay inebrianti, spettacolo audiovisivo e storie d’impatto che restano con i giocatori molto dopo che i titoli di coda sono finiti,” ha aggiunto Krueger. Una filosofia che sembra promettere un’evoluzione naturale del suo lavoro precedente, mantenendo quella particolare alchimia tra meccaniche arcade serrate e narrativa emotiva che ha reso Returnal un cult per i possessori di PlayStation 5.

Il poster di Saros
Il poster di Saros, fonte: Sony Interactive Entertainment

L’annuncio ufficiale del gioco arriverà in una data ancora da definire. Nel frattempo, Cosmic Division si unisce a un panorama sempre più ricco di studi indipendenti fondati da veterani dell’industria, una tendenza che sta ridefinendo il modo in cui i giochi tripla-A vengono concepiti e sviluppati.

Resta ora da vedere se questa eredità finlandese, mescolata all’esperienza maturata da Krueger nei lunghi anni passati a perfezionare il modello Housemarque, saprà generare qualcosa di veramente speciale. I fan di Returnal, intanto, hanno un motivo in più per tenere d’occhio le news dal Nord Europa.

Condividi.

Classe 1991, scrive sul web da oltre dieci anni, trasformando la passione per i videogiochi e la cultura pop in una professione. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcuni dei principali siti italiani dedicati al mondo videoludico, trovando in Game-eXperience la sua casa per molti anni. Nel 2021 ha perfezionato il proprio percorso frequentando un corso di giornalismo online, consolidando l'esperienza maturata sul campo. Dal 2023 fa parte del gruppo editoriale Digital Dreams e, dall'inizio del 2026, scrive per CastleRock, ScreenWorld e BadTaste, occupandosi di videogiochi, cinema, serie TV e attualità legata al mondo dell'intrattenimento.