Onimusha: Way of the Sword è partito decisamente con il piede giusto. Capcom ha annunciato ufficialmente che il nuovo capitolo della storica serie ha superato 1 milione di copie vendute in tutto il mondo già nel suo primo giorno sul mercato, un risultato particolarmente significativo considerando che si tratta del primo episodio completamente nuovo del franchise dopo oltre vent’anni.
Il gioco è arrivato il 4 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, dopo che Capcom aveva addirittura deciso di anticiparne l’uscita rispetto alla precedente data del 25 settembre. A distanza di appena poche ore dal debutto, il publisher giapponese può quindi già festeggiare un primo importante traguardo commerciale. Il milione di copie vendute da Onimusha: Way of the Sword ha permesso inoltre all’intera saga di superare quota 10 milioni di unità distribuite nel mondo dalla nascita della serie, avvenuta nel 2001. Alla fine di giugno 2026, prima dell’arrivo del nuovo capitolo, il totale si attestava ancora a circa 9,2 milioni.
Per Capcom, il risultato rappresenta anche una prima conferma della strategia adottata negli ultimi anni: riportare in vita alcune delle proprietà intellettuali rimaste a lungo ferme, affiancandole ai franchise che continuano a ricevere nuovi capitoli con regolarità. La compagnia ha ribadito proprio in occasione dell’annuncio delle vendite di voler continuare a “riattivare” IP che non ricevevano nuovi giochi da tempo, sfruttando in maniera più ampia il proprio catalogo storico. Onimusha è uno dei primi esempi concreti di questa politica.

Il ritorno della serie era del resto accompagnato da aspettative piuttosto alte. Onimusha: Way of the Sword mette i giocatori nei panni di Miyamoto Musashi in una Kyoto dell’epoca Edo trasformata dalla presenza della Malice, recuperando la struttura action basata sui combattimenti con la spada che aveva caratterizzato gli episodi originali, ma aggiornandola con tecnologie e sistemi moderni.
Capcom attribuisce parte della forte partenza anche alla campagna promozionale precedente all’uscita. La compagnia aveva infatti pubblicato più demo giocabili e organizzato diverse occasioni per provare il titolo dal vivo, con l’obiettivo dichiarato di far conoscere il ritorno di Onimusha anche a un pubblico che non aveva necessariamente giocato i capitoli originali.

Un segnale incoraggiante era arrivato anche pochi giorni prima del lancio dalla Gamescom 2026. Il titolo aveva conquistato due riconoscimenti durante la manifestazione tedesca, vincendo sia il premio per il Best Gameplay sia quello come Best Sony PlayStation Game. Il milione raggiunto al day one conferma quindi un interesse che sembrava già evidente prima dell’uscita e assume ancora più valore se si considera quanto a lungo Onimusha sia rimasto lontano dalle scene.
Per Capcom, la scommessa di riportare in vita una saga ferma da più di vent’anni sembra dunque aver già prodotto un risultato importante. Sarà ora interessante vedere quanto velocemente cresceranno le vendite nelle prossime settimane e, soprattutto, se questo successo convincerà definitivamente la compagnia a dare maggiore spazio anche ad altri nomi storici rimasti a lungo nel cassetto.

