Il futuro delle console PlayStation potrebbe cambiare radicalmente grazie all’intelligenza artificiale. Mark Cerny, figura chiave dietro l’architettura di PlayStation 5 e dei sistemi futuri, ha aperto a una possibilità che entusiasma i fan: l’arrivo della Frame Generation basata su tecnologia AMD. Le dichiarazioni arrivano da un’intervista tecnica, ma il loro impatto è enorme. Si parla di prestazioni più fluide e di un salto generazionale nella resa grafica. Tuttavia, ci sono anche limiti e tempistiche da chiarire.

Al centro della questione c’è la collaborazione tra Sony e AMD, rafforzata dal progetto noto come Project Amethyst. Secondo Cerny, molte delle tecnologie attuali, come il sistema di upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), condividono lo stesso nucleo algoritmico delle soluzioni più avanzate di AMD, tra cui FSR Redstone. Questo significa che le basi tecniche per implementare la Frame Generation sono già state sviluppate congiuntamente.

La Frame Generation è una tecnologia che consente di generare fotogrammi aggiuntivi tramite intelligenza artificiale, migliorando la fluidità senza richiedere un aumento proporzionale della potenza hardware. È una soluzione simile a quella già vista nel DLSS di NVIDIA, e rappresenta uno dei fronti più importanti nella competizione tra produttori di GPU.


Cerny ha chiarito che anche la generazione dei frame di FSR Redstone deriva da tecnologie co-sviluppate tra Sony e AMD. Questo porta a una conclusione importante: una versione equivalente di questa tecnologia arriverà sulle piattaforme PlayStation. Tuttavia, non è stato specificato quando né su quali dispositivi in modo preciso.

Il dubbio principale riguarda proprio la distribuzione tra le diverse console. Da un lato, PlayStation 5 Pro potrebbe beneficiare di queste innovazioni grazie alla sua architettura più potente e orientata all’AI. Dall’altro, è possibile che alcune funzionalità vengano riservate alla prossima generazione, come PlayStation 6, per sfruttarle appieno senza compromessi.

Un punto fermo è che nel breve periodo non ci saranno novità: Cerny ha infatti dichiarato che non sono previsti ulteriori aggiornamenti tecnologici per il PSSR nel corso dell’anno. Questo significa che eventuali miglioramenti legati alla Frame Generation richiederanno più tempo e probabilmente arriveranno insieme a nuovi hardware o aggiornamenti più significativi.

Interessante anche il chiarimento su alcune voci circolate online riguardo a brevetti Sony legati all’AI: secondo Cerny, non tutte le tecnologie brevettate sono destinate a diventare prodotti reali. Questo invita a distinguere tra ricerca e sviluppo teorico e implementazioni concrete.

In sintesi, il messaggio è chiaro: la Frame Generation è parte del futuro delle console PlayStation, ma non è ancora pronta per il presente. La collaborazione con AMD sta gettando le basi per un’evoluzione importante, che potrebbe rendere i giochi più fluidi e visivamente avanzati. Per ora, però, si tratta di una promessa concreta ma ancora in fase di sviluppo.

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