Sony e Sucker Punch Productions hanno annunciato una notizia molto attesa dai fan: Ghost of Yōtei Legends, la modalità multiplayer cooperativa dell’avventura per PS5, sarà disponibile dal 10 marzo tramite un aggiornamento gratuito. Il contenuto rappresenta una componente importante dell’esperienza del gioco e amplia l’universo di Ghost of Yōtei con una nuova interpretazione più fantastica e soprannaturale delle sue storie.
Sony ha precisato che, come accaduto con la modalità Legends di Ghost of Tsushima, anche in questo caso l’avventura single player è solo una parte dell’esperienza complessiva. Con Legends, gli sviluppatori portano il sistema di combattimento del gioco in una dimensione cooperativa online, reinterpretando eventi e personaggi del mondo di Yōtei in chiave mitologica.
Secondo quanto spiegato dagli sviluppatori, il progetto multiplayer è stato sviluppato in parallelo alla campagna principale. Un piccolo team ha lavorato fin dall’inizio per adattare sistemi e meccaniche del gioco single player a un contesto cooperativo. Quando la campagna è stata completata, altri membri dello studio si sono uniti al progetto, permettendo di ampliare rapidamente contenuti e funzionalità della modalità.
La storia di Legends prende ispirazione dagli eventi della campagna principale ma li racconta come leggende tramandate nel tempo, reinterpretate da narratori e trasformate in racconti quasi fantastici. I nemici principali sono ispirati ai cosiddetti Yōtei Six, i grandi antagonisti della storia originale. Nella modalità multiplayer, però, questi personaggi vengono trasformati in versioni esagerate e sovrannaturali, come giganteschi boss demoniaci alti oltre quattro metri.
Ogni boss possiede una propria fazione di nemici e sottoboss collegati ai suoi poteri. Per esempio, il boss associato alla volpe Kitsune può essere affiancato da guerrieri d’élite dotati di abilità legate al gelo, mentre altri leader utilizzano evocatori o creature speciali. Questo sistema rende gli scontri più vari e impegnativi, soprattutto nelle missioni cooperative.
Una delle caratteristiche centrali della modalità è il sistema di classi giocabili. I giocatori potranno scegliere ruoli diversi che offrono abilità e stili di combattimento specifici. Tra le classi presenti al lancio ci sono Samurai, Archer, Mercenary e Shinobi. Ogni classe possiede una propria arma principale — come l’odachi per il Samurai o il kusarigama per lo Shinobi — ma i giocatori non saranno completamente limitati a un singolo equipaggiamento.
Ogni classe include inoltre un albero tecnologico e un sistema di progressione, che permette di creare build personalizzate combinando equipaggiamenti, abilità e potenziamenti sbloccati durante il gioco. Questo sistema incoraggia la cooperazione tra i membri del gruppo, anche se gli sviluppatori hanno chiarito che è possibile affrontare le missioni anche con squadre composte dalla stessa classe.
Le missioni saranno completamente rigiocabili e offriranno quattro livelli di difficoltà: Bronze, Silver, Gold e Platinum. Maggiore è la difficoltà scelta, più rapidamente si guadagneranno punti esperienza e ricompense migliori. Ogni livello di difficoltà richiede anche un equipaggiamento adeguato, anche se il gioco permetterà comunque ai giocatori più audaci di tentare sfide superiori al proprio livello.
Dal punto di vista dei contenuti, la modalità offrirà diversi tipi di missioni cooperative. Le Story Missions sono missioni narrative progettate per due giocatori e raccontano gli eventi delle leggende attraverso la voce di un narratore che accompagna la partita. Le Incursion Missions rappresentano invece il culmine di queste storie: missioni cooperative per quattro giocatori in cui i gruppi affrontano il territorio del boss fino allo scontro finale.
Un’altra modalità disponibile è Survival, una sfida cooperativa per quattro giocatori basata sulla difesa di aree della mappa contro ondate di nemici. Ogni missione include tre punti da difendere e introduce meccaniche dinamiche di benedizioni e maledizioni. Per esempio, difendere una zona può attivare poteri speciali come evocare un orso spirituale o spiriti di fuoco, mentre perdere il controllo dell’area può scatenare maledizioni pericolose contro i giocatori.
Il sistema di progressione includerà anche numerosi oggetti cosmetici sbloccabili, molti dei quali sfruttano la natura fantastica della modalità. Gli sviluppatori hanno citato esempi come elmi decorati con occhi animati che si muovono mentre il personaggio li indossa. Tutti questi contenuti potranno essere ottenuti semplicemente giocando, senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco base.
La modalità introduce anche una lobby interattiva progettata per rendere più interessante il tempo di attesa tra una partita e l’altra. In questo spazio i giocatori potranno modificare il proprio equipaggiamento, consultare le sfide completate, allenarsi con alcune meccaniche di combattimento o partecipare a piccoli minigiochi.
Tra questi c’è anche Zeni Hajiki, un gioco basato sul lancio di monete presente nella campagna principale, ora giocabile contro gli amici. La lobby include inoltre una sfida di Bamboo Strike con classifiche locali e un’area di allenamento per esercitarsi con parate perfette o testare nuove configurazioni del personaggio.
Infine, gli sviluppatori hanno già anticipato un contenuto importante che arriverà dopo il lancio: un Raid cooperativo previsto per il mese successivo. Questo raid sarà una sfida pensata esclusivamente per squadre da quattro giocatori e richiederà coordinazione e comunicazione costante tra i membri del gruppo. In questa modalità i giocatori affronteranno gli ultimi due membri degli Yōtei Six, il Dragon e Lord Saito.
Con l’arrivo di Ghost of Yōtei Legends, Sucker Punch punta quindi a offrire un’espansione significativa dell’esperienza del gioco, introducendo cooperazione online, nuovi nemici soprannaturali e sistemi di progressione pensati per garantire longevità all’avventura anche dopo la fine della campagna principale.

