Remedy Entertainment guarda con crescente fiducia ai prossimi mesi. Lo studio finlandese ha pubblicato il nuovo report destinato agli investitori, offrendo aggiornamenti importanti tanto su Control Resonant quanto sui risultati ottenuti da Alan Wake 2 e sullo sviluppo dei remake dei primi due Max Payne.

A catturare maggiormente l’attenzione sono però i numeri raccolti dal nuovo capitolo dell’universo di Control ancora prima di arrivare nei negozi. Control Resonant ha infatti superato quota 1,5 milioni di wishlist complessive sulle varie piattaforme, un dato che Remedy considera particolarmente incoraggiante in vista del debutto fissato per il prossimo 24 settembre. Le buone notizie non finiscono qui. Secondo i dati interni condivisi dalla compagnia, i preordini starebbero andando meglio delle aspettative e Control Resonant sarebbe attualmente tra i tre giochi più prenotati su PlayStation negli Stati Uniti, in Germania e in Brasile.

Un risultato che Remedy collega anche alla risposta ricevuta dalle recenti prove hands-on organizzate per stampa e creator. Il nuovo sistema di combattimento, caratterizzato da un’azione più rapida e maggiormente concentrata sugli scontri corpo a corpo, aveva inizialmente generato qualche dubbio tra gli appassionati, ma secondo lo studio sarebbe diventato proprio uno degli aspetti maggiormente apprezzati nelle anteprime. Nel documento, Remedy sottolinea inoltre come i propri dati indichino che Control Resonant stia performando bene rispetto agli altri titoli comparabili previsti nella stessa finestra di lancio. La compagnia ritiene che, nonostante un autunno particolarmente competitivo, le caratteristiche distintive e la qualità del progetto possano permettergli di emergere.

Control Resonant
Control Resonant, fonte: Remedy Entertainment

A giocare a suo favore potrebbero esserci anche altri elementi. Control Resonant sarà infatti disponibile fin dal day one su tutte le principali piattaforme e arriverà sul mercato con quello che Remedy descrive come un prezzo particolarmente competitivo per una produzione AAA. Inoltre, la finestra di lancio si sarebbe leggermente alleggerita rispetto alla situazione prevista inizialmente. Il report contiene però ottime notizie anche per uno dei giochi più importanti della storia recente dello studio. Alan Wake 2 ha ufficialmente superato i 3 milioni di copie vendute, raggiungendo così un nuovo traguardo commerciale.

Un risultato significativo considerando anche le particolari condizioni della versione PC, distribuita in esclusiva attraverso Epic Games Store. L’assenza da Steam ha inevitabilmente ristretto la platea potenziale sulla piattaforma, ma non ha impedito al survival horror di Remedy di continuare ad accumulare vendite nel lungo periodo. Il raggiungimento dei tre milioni dimostra inoltre come Alan Wake 2 continui ad avere una notevole coda commerciale a distanza dal lancio, consolidando ulteriormente quello che rimane uno dei progetti più ambiziosi mai realizzati dallo studio finlandese.

Remedy ha infine approfittato dell’aggiornamento finanziario per fare il punto anche su Max Payne e Max Payne 2 Remake. Il progetto è ora entrato in piena produzione, segnando l’avvio della fase più intensa dello sviluppo. Al momento non è stata comunicata alcuna finestra di uscita, ma secondo la compagnia i lavori starebbero procedendo nel rispetto delle tempistiche previste.

Per Remedy, quindi, il quadro appare particolarmente interessante: Control Resonant sta mostrando segnali incoraggianti ancora prima del lancio, Alan Wake 2 ha raggiunto un nuovo record di vendite e i remake di Max Payne stanno avanzando. Il 24 settembre scopriremo se l’interesse raccolto dal nuovo Control riuscirà a trasformarsi anche in un debutto commerciale all’altezza delle aspettative.

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Classe 1991, scrive sul web da oltre dieci anni, trasformando la passione per i videogiochi e la cultura pop in una professione. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcuni dei principali siti italiani dedicati al mondo videoludico, trovando in Game-eXperience la sua casa per molti anni. Nel 2021 ha perfezionato il proprio percorso frequentando un corso di giornalismo online, consolidando l'esperienza maturata sul campo. Dal 2023 fa parte del gruppo editoriale Digital Dreams e, dall'inizio del 2026, scrive per CastleRock, ScreenWorld e BadTaste, occupandosi di videogiochi, cinema, serie TV e attualità legata al mondo dell'intrattenimento.