Sony sta per sollevare il velo su uno degli aspetti più misteriosi del suo ecosistema: i numeri reali dei giocatori su PS5. Una nuova funzionalità attualmente in fase beta introduce un widget chiamato Welcome Hub che, per la prima volta, mostra dati concreti sui titoli più giocati sulla console. Non si tratta esattamente dei numeri di giocatori simultanei come su Steam, ma di qualcosa di altrettanto interessante: la classifica dei dieci giochi più popolari nel proprio paese, con il numero totale di giocatori registrati nell’ultima settimana.

La funzione è stata scoperta e mostrata dallo YouTuber Mystic, che ha condiviso le prime immagini di questo widget esclusivo per i beta tester selezionati. I dati rivelati per gli Stati Uniti dipingono un quadro affascinante delle abitudini videoludiche su PlayStation 5, confermando tendenze che molti sospettavano ma che finora non erano mai state confermate con cifre ufficiali.

Fortnite domina incontrastato con 14,6 milioni di giocatori nell’arco di sette giorni, un numero che testimonia la portata colossale del fenomeno Epic Games sulla piattaforma Sony. Al secondo posto troviamo GTA 5 con 5,13 milioni di utenti, un risultato straordinario per un titolo che ha ormai tredici anni sulle spalle e che continua a macinare numeri impressionanti grazie alla componente online di GTA Online.

Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7, fonte: Microsoft

Minecraft si posiziona terzo con 4,97 milioni di giocatori, seguito a brevissima distanza da Call of Duty con 4,95 milioni. Quest’ultimo dato solleva alcune domande: non è chiaro se il numero si riferisca all’ultimo capitolo della serie o rappresenti una somma di tutti i titoli Call of Duty disponibili sulla piattaforma. La questione rimane aperta e sarà interessante vedere come Sony affinerà la presentazione di questi dati nelle fasi successive del test.

La classifica prosegue con Apex Legends a 1,72 milioni, Marvel Rivals con 1,58 milioni e Battlefield 6 a 1,51 milioni. Chiude la top ten ARC Raiders con 972.000 giocatori. Un dettaglio importante da sottolineare: questi numeri sono specifici per il mercato statunitense. Gli utenti di altre regioni vedranno classifiche differenti, riflettendo le preferenze locali. In Europa e nel Regno Unito, per esempio, è lecito aspettarsi che EA Sports FC occupi posizioni di rilievo, considerata la passione calcistica del continente.

A differenza del sistema di Steam che mostra i giocatori connessi contemporaneamente in un dato momento, il widget PS5 conta chiunque abbia avviato un gioco almeno una volta nei sette giorni precedenti. Si tratta quindi di una metrica diversa, più ampia, che fotografa l’engagement settimanale piuttosto che i picchi di concorrenza. Non è ancora chiaro se i dati combinino le versioni PS5 e PS4 dei giochi o se si concentrino esclusivamente sulle versioni next-gen, ma l’ipotesi più probabile è che si tratti solo di numeri relativi a PS5.

PS5 Pro
PS5 Pro, fonte: Sony Interactive Entertainment

Essendo ancora in fase beta, esiste teoricamente la possibilità che Sony decida di non rilasciare pubblicamente questa funzionalità. Tuttavia, tale eventualità appare improbabile: una volta che informazioni di questo tipo iniziano a circolare, ritrarle sarebbe controproducente. È molto più probabile che l’azienda stia raccogliendo feedback per perfezionare l’esperienza prima di distribuirla a tutti gli utenti PS5 nelle prossime settimane o mesi.

Resta da vedere come questa trasparenza influenzerà le conversazioni sulla piattaforma e se spingerà altri sviluppatori a cercare di scalare questa classifica apparentemente inamovibile. Per gli appassionati di dati e per chi ama osservare le tendenze del mercato videoludico, il nuovo widget PS5 promette di diventare uno strumento prezioso, anche se non rivoluzionario come le metriche offerte da Steam. Per Sony, rappresenta un esperimento di apertura in un’era dove la trasparenza è sempre più richiesta dagli utenti.

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Classe 1991, scrive sul web da oltre dieci anni, trasformando la passione per i videogiochi e la cultura pop in una professione. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcuni dei principali siti italiani dedicati al mondo videoludico, trovando in Game-eXperience la sua casa per molti anni. Nel 2021 ha perfezionato il proprio percorso frequentando un corso di giornalismo online, consolidando l'esperienza maturata sul campo. Dal 2023 fa parte del gruppo editoriale Digital Dreams e, dall'inizio del 2026, scrive per CastleRock, ScreenWorld e BadTaste, occupandosi di videogiochi, cinema, serie TV e attualità legata al mondo dell'intrattenimento.