Forza Horizon 5 ha ottenuto un successo sorprendente anche su PlayStation 5, confermando una tendenza sempre più evidente nel mercato: le esclusive non sono più così “rigide” come un tempo. A rivelarlo è lo studio Virtuos, che ha collaborato al progetto e ha pubblicato dati ufficiali sulle vendite ed i numeri parlano chiaro e mostrano un risultato ben oltre le aspettative. Il titolo ha conquistato milioni di giocatori anche su una piattaforma storicamente concorrente e questo dato potrebbe avere conseguenze importanti per il futuro dell’industria.
Secondo quanto riportato ufficialmente da Virtuos, Forza Horizon 5 ha superato i 5 milioni di copie vendute su PlayStation 5, diventando uno dei titoli più venduti sulla piattaforma nel 2025. Si tratta di un risultato particolarmente significativo, considerando che il gioco nasce come esclusiva Xbox e PC. Il dato conferma inoltre precedenti analisi di mercato e dimostra come il titolo sia riuscito a imporsi anche su un pubblico diverso da quello originale.
Il successo non riguarda solo le vendite, ma anche la ricezione critica, visto che il gioco ha ottenuto un punteggio medio di 92 su Metacritic, venendo lodato per la qualità grafica, l’open world dettagliato e le meccaniche di guida. Ambientazioni immersive e un’esperienza di gioco raffinata hanno contribuito a stabilire nuovi standard nel genere racing, rendendolo un punto di riferimento anche a distanza di anni dal lancio iniziale.
Un ruolo fondamentale in questo risultato è stato svolto proprio da Virtuos, che ha supportato lo sviluppo insieme a Playground Games. Il contributo dello studio è stato particolarmente rilevante: circa il 90% dei veicoli fotorealistici presenti nel gioco, inclusi quelli dei DLC, è stato realizzato dai suoi team. Inoltre, Virtuos ha lavorato su asset ambientali, strutture modulari, oggetti di scena e personaggi, contribuendo a costruire un mondo di gioco ricco e credibile.
Dal punto di vista tecnico, lo studio ha sviluppato librerie complete di texture e dettagli specifici per i diversi biomi, oltre a sistemi avanzati per le animazioni dei veicoli e i danni di Forza Horizon 5. Ha anche curato effetti visivi immersivi e strumenti dedicati al testing e all’ottimizzazione delle prestazioni, migliorando ulteriormente la stabilità e la qualità complessiva dell’esperienza. Tra i contributi più rilevanti c’è anche l’evoluzione della modalità prestazioni, già introdotta in precedenza e perfezionata in questo capitolo.
Il successo su PS5 assume un significato più ampio se inserito nel contesto attuale dell’industria, dimostrando infatti come portare giochi su più piattaforme possa ampliare enormemente il pubblico e i ricavi, mettendo in discussione il modello tradizionale delle esclusive. In un momento in cui Microsoft sta riflettendo sulla propria strategia, risultati come questo suggeriscono che rinunciare al mercato multipiattaforma potrebbe significare perdere opportunità importanti.
Guardando al futuro, questi numeri rappresentano anche un segnale positivo per eventuali nuovi capitoli della serie, che potrebbero arrivare su più piattaforme fin dal lancio (a differenza di Forza Horizon 6 che non uscirà al lancio su PS5).

