Quanto ha investito realmente Xbox per assicurarsi PHYSINT di Hideo Kojima? Nelle ultime ore ha iniziato a circolare una cifra enorme: circa 400 milioni di dollari. Una somma che renderebbe il nuovo progetto di Kojima Productions una delle produzioni più costose dell’industria, ma che adesso viene fortemente ridimensionata.

Tutto nasce dalle dichiarazioni di Christopher Dring di The Game Business. Parlando della nuova strategia di Microsoft e degli investimenti che Xbox sta continuando a effettuare nonostante la profonda riorganizzazione della propria divisione gaming, il giornalista aveva associato all’accordo per PHYSINT una cifra vicina ai 400 milioni di dollari.

Un numero che ha immediatamente attirato l’attenzione, soprattutto considerando quanto accaduto nelle ultime settimane. Sony ha infatti deciso di abbandonare PHYSINT dopo mesi di trattative con Kojima Productions, mentre Xbox è successivamente intervenuta diventando il nuovo partner del progetto. La situazione, però, sarebbe molto diversa da quanto inizialmente emerso. Jez Corden di Windows Central ha contattato alcune fonti con conoscenza diretta degli accordi tra le parti, ricevendo una risposta piuttosto netta: Xbox non avrebbe investito 400 milioni di dollari in PHYSINT.

Secondo le informazioni raccolte dal giornalista, la cifra sarebbe significativamente inferiore e rappresenterebbe soltanto una frazione dei 400 milioni circolati nelle ultime ore. Una ricostruzione che si avvicina anche a quanto riferito da Jason Schreier, secondo il quale Microsoft sarebbe riuscita a raggiungere un accordo con Kojima Productions a condizioni decisamente diverse rispetto a quelle precedentemente discusse con Sony.

Bill Skarsgård in Physint

Ma allora da dove arrivano quei 400 milioni? Corden propone una possibile spiegazione: la cifra potrebbe essere legata al precedente accordo tra Sony e Kojima Productions, prima che PlayStation decidesse di interrompere la collaborazione su PHYSINT.

Anche in questo caso, tuttavia, è necessario mantenere una certa prudenza. Non esistono documenti pubblici che confermino la cifra e né Sony, né Microsoft né Kojima Productions hanno comunicato ufficialmente il budget previsto per il gioco.

Il tema è diventato particolarmente delicato dopo le indiscrezioni sulle ragioni che avrebbero portato Sony a separarsi dal progetto. Nei giorni scorsi erano infatti emerse voci relative a costi in aumento e scadenze non rispettate, ricostruzioni alle quali Kojima Productions ha risposto definendo le speculazioni circolate online non supportate da informazioni ufficiali e ribadendo di trovarsi in una situazione finanziaria sana.

C’è però un altro dettaglio interessante. L’accordo raggiunto da Microsoft con Kojima Productions non riguarderebbe soltanto lo sviluppo di PHYSINT. Xbox ha già confermato che la collaborazione tra le due società si estenderà oltre i videogiochi, con l’intenzione di lavorare insieme anche nel mondo del cinema e della televisione. Secondo Corden, inoltre, le trattative avrebbero portato anche a condizioni migliori per OD, l’altro progetto che Kojima Productions sta già sviluppando insieme a Xbox.

Il quadro che emerge è quindi molto diverso dall’idea di Microsoft pronta a mettere semplicemente sul tavolo 400 milioni di dollari per salvare PHYSINT. Xbox avrebbe raggiunto un accordo decisamente meno costoso e allo stesso tempo più ampio, rafforzando una collaborazione con Kojima Productions che ormai va ben oltre un singolo videogioco.

Quanto costerà davvero PHYSINT rimane comunque un mistero. Lo sviluppo è ancora lontano dalla conclusione e nessuna delle parti coinvolte ha fornito numeri ufficiali: per il momento, quindi, l’unica cosa che sembra sempre meno credibile è che Xbox abbia già staccato un assegno da 400 milioni di dollari per il nuovo gioco di Hideo Kojima.

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Classe 1991, scrive sul web da oltre dieci anni, trasformando la passione per i videogiochi e la cultura pop in una professione. Nel corso della sua carriera ha collaborato con alcuni dei principali siti italiani dedicati al mondo videoludico, trovando in Game-eXperience la sua casa per molti anni. Nel 2021 ha perfezionato il proprio percorso frequentando un corso di giornalismo online, consolidando l'esperienza maturata sul campo. Dal 2023 fa parte del gruppo editoriale Digital Dreams e, dall'inizio del 2026, scrive per CastleRock, ScreenWorld e BadTaste, occupandosi di videogiochi, cinema, serie TV e attualità legata al mondo dell'intrattenimento.